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イトウの「パチンコ日記」

1999年8月のバックナンバー

[バックナンバー一覧] [パチンコ日記・最新版]


夏期特別企画「設定師日記」

 PSゲーム「パチスロ完全攻略Vol.4」の「ホールマスターモード」は、プレイヤーが店長となり、スロットの設定を変えることによって、売り上げ、来客数などの条件クリアを目指すものである。

ゲームロゴ ホールマスターモード画像
 果たして、最難レベルまで到達できるのか? クリアはなるのか?  乞うご期待。

 ※同じソフトを所有する方から、メールやフリートーク経由で「自分はこんなに儲けたぞ!」等の連絡があれば、随時このページで紹介していきたいと思っている。こちらもご協力いただければ幸いである。


レベル2・見事クリア!!
ノルマ実際達成率
来店者数2,2002,471112%
売り上げ22,00025,108114%
粗利4,500,0005,177,629115%

 レベル1に比べると、さすがに達成率は下がったものの、なんとかクリアすることができた。月当初、粗利目標を勘違いして出しすぎてしまうというハプニングの結果、中盤からはきつい営業を余儀なくされたことが心残りである。


レベル2・30日目(日)

<ファン感謝デー>
機種名設定 *** 営業結果 ***
 ・来店:79人  (計2,471人)
 ・売上:876千円  (計25,108千円)
 ・粗利:604,886円  (計5,177,629円)
 ・平均設定:1.0
 ・出玉率:93.4%
レインボークエスト(8台) 8 0 0 0 0 0
ビーマックス(8台) 8 0 0 0 0 0
テンタクルズ(8台) 8 0 0 0 0 0
スカルヘッズ(16台) 16 0 0 0 0 0

 最終日はファン感謝デー。もちろん、「ファンがお店に感謝する日」である(笑)。今月2回目のオール「1」で、60万を越える粗利を計上し、その結果、ノルマを大幅に越えてのクリアとなった。


レベル2・29日目(日)

<B-MAX爆裂ハイモードフェア・めざせ1万枚!−−3日目>
機種名設定 *** 営業結果 ***
 ・来店:77人  (計2,392人)
 ・売上:773千円  (計24,232千円)
 ・粗利:301,258円  (計4,572,743円)
 ・平均設定:1.8
 ・出玉率:98.8%
レインボークエスト(8台) 7 0 0 0 0 1
ビーマックス(8台) 4 0 0 0 0 4
テンタクルズ(8台) 8 0 0 0 0 0
スカルヘッズ(16台) 14 0 0 0 0 2

 3日間にわたってビーマックスを高めで営業してみたが、結局、この3日間で1万枚を突破したのは1台もなく、本日の9756枚というのが最高記録であった。

 一時はクリアが危ぶまれたが、本日ようやく粗利目標を達成することができた。


レベル2・28日目(土)

<B-MAX爆裂ハイモードフェア・めざせ1万枚!−−2日目>
機種名設定 *** 営業結果 ***
 ・来店:69人  (計2,315人)
 ・売上:671千円  (計23,459千円)
 ・粗利:61,243円  (計4,271,486円)
 ・平均設定:2.3
 ・出玉率:101.9%
レインボークエスト(8台) 0 7 0 0 0 1
ビーマックス(8台) 2 2 0 0 2 2
テンタクルズ(8台) 8 0 0 0 0 0
スカルヘッズ(16台) 9 0 5 0 0 2

レベル2・27日目(金)

<B-MAX爆裂ハイモードフェア・めざせ1万枚!−−1日目>
機種名設定 *** 営業結果 ***
 ・来店:60人  (計2,246人)
 ・売上:605千円  (計22,788千円)
 ・粗利:64,429円  (計4,210,243円)
 ・平均設定:2.2
 ・出玉率:101.9%
レインボークエスト(8台) 0 8 0 0 0 0
ビーマックス(8台) 0 0 2 2 2 2
テンタクルズ(8台) 8 0 0 0 0 0
スカルヘッズ(16台) 9 0 7 0 0 0

レベル2・26日目(木)

機種名設定 *** 営業結果 ***
 ・来店:65人  (計2,186人)
 ・売上:597千円  (計22,183千円)
 ・粗利:143,629円  (計4,145,815円)
 ・平均設定:2.3
 ・出玉率:100.3%
レインボークエスト(8台) 0 6 0 0 2 0
ビーマックス(8台) 0 6 0 0 2 0
テンタクルズ(8台) 8 0 0 0 0 0
スカルヘッズ(16台) 9 0 0 5 0 2

レベル2・25日目(水)

機種名設定 *** 営業結果 ***
 ・来店:44人  (計2,121人)
 ・売上:416千円  (計21,586千円)
 ・粗利:11,758円  (計3,996,186円)
 ・平均設定:2.3
 ・出玉率:102.5%
レインボークエスト(8台) 0 6 0 0 2 0
ビーマックス(8台) 0 6 0 0 2 0
テンタクルズ(8台) 8 0 0 0 0 0
スカルヘッズ(16台) 9 0 0 5 0 2

レベル2・24日目(火)

機種名設定 *** 営業結果 ***
 ・来店:61人  (計2,077人)
 ・売上:642千円  (計21,170千円)
 ・粗利:276,243円  (計3,984,429円)
 ・平均設定:2.2
 ・出玉率:98.3%
レインボークエスト(8台) 0 6 0 0 2 0
ビーマックス(8台) 0 8 0 0 0 0
テンタクルズ(8台) 8 0 0 0 0 0
スカルヘッズ(16台) 9 0 0 4 0 3

レベル2・23日目(月)

機種名設定 *** 営業結果 ***
 ・来店:81人  (計2,016人)
 ・売上:933千円  (計20,528千円)
 ・粗利:488,529円  (計3,708,186円)
 ・平均設定:1.0
 ・出玉率:96.9%
レインボークエスト(8台) 8 0 0 0 0 0
ビーマックス(8台) 8 0 0 0 0 0
テンタクルズ(8台) 8 0 0 0 0 0
スカルヘッズ(16台) 16 0 0 0 0 0

 昨日の営業結果があまりにも納得いかなかったので、本日はオール「1」でたっぷり抜くことにした。前日赤を出したこともあって客足も順調に伸び、見事50万近い粗利を出すことに成功した。


レベル2・22日目(日)

機種名設定 *** 営業結果 ***
 ・来店:66人  (計1,935人)
 ・売上:918千円  (計19,595千円)
 ・粗利:-155,928円  (計3,219,658円)
 ・平均設定:2.1
 ・出玉率:103.9%
レインボークエスト(8台) 0 7 0 0 1 0
ビーマックス(8台) 4 3 0 0 0 1
テンタクルズ(8台) 8 0 0 0 0 0
スカルヘッズ(16台) 0 9 4 3 0 0

レベル2・21日目(土)

機種名設定 *** 営業結果 ***
 ・来店:76人  (計1,869人)
 ・売上:791千円  (計18,977千円)
 ・粗利:353,400円  (計3,375,586円)
 ・平均設定:2.2
 ・出玉率:97.9%
レインボークエスト(8台) 0 6 0 1 1 0
ビーマックス(8台) 4 3 0 0 0 1
テンタクルズ(8台) 8 0 0 0 0 0
スカルヘッズ(16台) 0 9 4 0 3 0

レベル2・20日目(金)

機種名設定 *** 営業結果 ***
 ・来店:79人  (計1,793人)
 ・売上:753千円  (計18,186千円)
 ・粗利:237,558円  (計3,022,186円)
 ・平均設定:2.1
 ・出玉率:99.6%
レインボークエスト(8台) 0 7 0 0 1 0
ビーマックス(8台) 4 3 0 0 0 1
テンタクルズ(8台) 8 0 0 0 0 0
スカルヘッズ(16台) 0 9 4 3 0 0

 目標粗利を達成するためには、15万/日ずつ積み重ねていかなければいけないわけで、結局、粗利を取るための営業といった日々が続いてしまっている。初日に、「めざせ!優良店」などという戯言を口にしたような気もするが、それはもう昔のことなので、忘れてほしい(笑)。


レベル2・19日目(木)

機種名設定 *** 営業結果 ***
 ・来店:78人  (計1,714人)
 ・売上:748千円  (計17,433千円)
 ・粗利:72,758円  (計2,784,629円)
 ・平均設定:2.3
 ・出玉率:102.2%
レインボークエスト(8台) 0 7 0 0 1 0
ビーマックス(8台) 0 7 0 0 0 1
テンタクルズ(8台) 7 0 0 0 1 0
スカルヘッズ(16台) 0 9 4 3 0 0

レベル2・18日目(水)

機種名設定 *** 営業結果 ***
 ・来店:91人  (計1,245人)
 ・売上:1,031千円  (計16,685千円)
 ・粗利:319,486円  (計2,711,872円)
 ・平均設定:2.3
 ・出玉率:99.7%
レインボークエスト(8台) 0 7 0 0 1 0
ビーマックス(8台) 0 7 0 0 0 1
テンタクルズ(8台) 7 0 0 0 1 0
スカルヘッズ(16台) 0 9 4 3 0 0

レベル2・17日目(火)

機種名設定 *** 営業結果 ***
 ・来店:75人  (計1,245人)
 ・売上:747千円  (計15,654千円)
 ・粗利:36,058円  (計2,392,386円)
 ・平均設定:2.3
 ・出玉率:102.3%
レインボークエスト(8台) 4 0 2 0 2 0
ビーマックス(8台) 2 4 0 0 2 0
テンタクルズ(8台) 7 0 0 0 1 0
スカルヘッズ(16台) 5 4 0 6 0 1

レベル2・16日目(月)

機種名設定 *** 営業結果 ***
 ・来店:80人  (計1,470人)
 ・売上:826千円  (計14,907千円)
 ・粗利:121,186円  (計2,356,329円)
 ・平均設定:2.4
 ・出玉率:101.4%
レインボークエスト(8台) 4 0 2 0 2 0
ビーマックス(8台) 0 5 0 3 0 0
テンタクルズ(8台) 7 0 0 0 1 0
スカルヘッズ(16台) 5 4 0 6 0 1

レベル2・15日目(日)

機種名設定 *** 営業結果 ***
 ・来店:90人  (計1,209人)
 ・売上:1,041千円  (計14,081千円)
 ・粗利:424,315円  (計2,235,143円)
 ・平均設定:2.0
 ・出玉率:98.3%
レインボークエスト(8台) 4 0 2 0 2 0
ビーマックス(8台) 6 0 0 0 2 0
テンタクルズ(8台) 8 0 0 0 0 0
スカルヘッズ(16台) 9 0 0 6 0 1

 ノルマ達成に向けて、必死で回収営業に努めた結果、15日目終了時点で
  来店者数 ノルマ達成率 55%
  売り上げ ノルマ達成率 64%
  粗利 ノルマ達成率 50%
と、粗利のほうもようやく当初の予定に追いついた恰好になった。明日からは、また普通の営業に戻れそうな感じである。とにもかくにも、一安心…


レベル2・14日目(土)

機種名設定 *** 営業結果 ***
 ・来店:91人  (計1,300人)
 ・売上:803千円  (計13,040千円)
 ・粗利:-13,100円  (計1,810,829円)
 ・平均設定:2.4
 ・出玉率:102.5%
レインボークエスト(8台) 4 0 2 0 2 0
ビーマックス(8台) 0 6 0 0 2 0
テンタクルズ(8台) 8 0 0 0 0 0
スカルヘッズ(16台) 0 9 0 6 0 1

レベル2・13日目(金)

機種名設定 *** 営業結果 ***
 ・来店:90人  (計1,209人)
 ・売上:865千円  (計12,237千円)
 ・粗利:206,058円  (計1,823,929円)
 ・平均設定:2.4
 ・出玉率:100.5%
レインボークエスト(8台) 6 0 0 0 2 0
ビーマックス(8台) 0 6 0 0 2 0
テンタクルズ(8台) 8 0 0 0 0 0
スカルヘッズ(16台) 0 9 0 5 0 2

レベル2・12日目(木)

<機種別ハイモードフェア−−2日目>
機種名設定 *** 営業結果 ***
 ・来店:76人  (計1,119人)
 ・売上:778千円  (計11,372千円)
 ・粗利:16,258円  (計1,617,872円)
 ・平均設定:2.4
 ・出玉率:102.7%
レインボークエスト(8台) 4 0 0 0 4 0
ビーマックス(8台) 3 4 0 0 1 0
テンタクルズ(8台) 8 0 0 0 0 0
スカルヘッズ(16台) 0 9 0 5 0 2

レベル2・11日目(水)

<機種別ハイモードフェア−−1日目>
機種名設定 *** 営業結果 ***
 ・来店:67人  (計1,043人)
 ・売上:709千円  (計10,594千円)
 ・粗利:144,729円  (計1,601,615円)
 ・平均設定:2.4
 ・出玉率:100.9%
レインボークエスト(8台) 2 5 0 0 1 0
ビーマックス(8台) 3 4 0 0 1 0
テンタクルズ(8台) 8 0 0 0 0 0
スカルヘッズ(16台) 0 9 0 0 4 3

レベル2・10日目(火)

機種名設定 *** 営業結果 ***
 ・来店:91人  (計976人)
 ・売上:1,088千円  (計9,885千円)
 ・粗利:612,472円  (計1,456,886円)
 ・平均設定:2.1
 ・出玉率:95.6%
レインボークエスト(8台) 4 3 0 0 1 0
ビーマックス(8台) 3 4 0 0 1 0
テンタクルズ(8台) 8 0 0 0 0 0
スカルヘッズ(16台) 0 7 7 0 2 0

 今まで、レベル2の粗利クリア条件を「250万」だと思っていたら、今日になって実は「450万」だったことが判明した。このペースでは到底間に合わないので、しばらくの間は相当きつい営業をしなくては…と思っていたら、今日は驚異的な粗利を計上し、なんとかクリアできそうな、15万/日ペースまで戻ってきた。

 それにしても、前9日間の粗利合計が84万で、本日の粗利が61万とは…。客があまりにも可哀想に思える一日(笑)であった。


レベル2・9日目(月)

機種名設定 *** 営業結果 ***
 ・来店:87人  (計885人)
 ・売上:876千円  (計8,877千円)
 ・粗利:176,872円  (計844,415円)
 ・平均設定:2.1
 ・出玉率:101.0%
レインボークエスト(8台) 3 4 0 0 1 0
ビーマックス(8台) 3 3 0 0 2 0
テンタクルズ(8台) 8 0 0 0 0 0
スカルヘッズ(16台) 0 9 5 0 2 0

レベル2・8日目(日)

機種名設定 *** 営業結果 ***
 ・来店:98人  (計798人)
 ・売上:1,075千円  (計8,001千円)
 ・粗利:318,643円  (計667,543円)
 ・平均設定:2.2
 ・出玉率:99.8%
レインボークエスト(8台) 3 3 0 0 2 0
ビーマックス(8台) 3 3 0 0 2 0
テンタクルズ(8台) 8 0 0 0 0 0
スカルヘッズ(16台) 0 9 5 0 2 0

レベル2・7日目(土)

機種名設定 *** 営業結果 ***
 ・来店:104人  (計700人)
 ・売上:1,099千円  (計6,926千円)
 ・粗利:367,700円  (計348,900円)
 ・平均設定:2.2
 ・出玉率:99.4%
レインボークエスト(8台) 3 4 0 0 0 1
ビーマックス(8台) 4 3 0 0 0 1
テンタクルズ(8台) 8 0 0 0 0 0
スカルヘッズ(16台) 0 9 0 5 0 2

 あまりに粗利が取れないので、土日は優良店の看板はおろすことにした(笑)。優良店としては、テンタ以外、できるだけ「1」は使いたくなかったのだが、こういう状況だと使わざるをえない。

 その甲斐あってか、今日は売り上げ・稼働ともに二重丸の営業成績であった。が、利益率33%というのは、某ボッタクリ店も真っ青…か。それでも、出玉で見たときに

<本日の出玉ベスト3>
ビーマックス 11番台(設定1) 6421枚
スカルヘッズ 53番台(設定6) 6416枚
スカルヘッズ 32番台(設定4) 4275枚

 となれば、客側には優良店と見えてもおかしくないだろう。よく、「前日の出玉ベスト〜」等と表示してあるホールを見かけるが、これだけ利益を取っても、出ているように見せかけることはできるというのは、実際のホールで勝負する際にも、注意しなければいけない点ではないかと思う。


レベル2・6日目(金)

機種名設定 *** 営業結果 ***
 ・来店:88人  (計596人)
 ・売上:906千円  (計5,827千円)
 ・粗利:-120,228円  (計-18,800円)
 ・平均設定:2.5
 ・出玉率:104.0%
レインボークエスト(8台) 2 5 0 0 0 1
ビーマックス(8台) 3 4 0 0 0 1
テンタクルズ(8台) 7 0 0 1 0 0
スカルヘッズ(16台) 0 8 0 5 0 3

 <本日の出玉ベスト5>
 テンタクルズ 設定4 差玉 8006枚
 レインボー 設定2 差玉 5189枚
 テンタクルズ 設定1 差玉 4204枚
 テンタクルズ 設定1 差玉 4025枚
 スカルヘッズ 設定2 差玉 3953枚
 ということで、シメたのに赤が出てしまった…(涙)。


レベル2・5日目(木)

機種名設定 *** 営業結果 ***
 ・来店:91人  (計508人)
 ・売上:961千円  (計4,921千円)
 ・粗利:-34,385円  (計101,429円)
 ・平均設定:2.8
 ・出玉率:103.5%
レインボークエスト(8台) 0 5 0 0 3 0
ビーマックス(8台) 0 6 0 1 0 1
テンタクルズ(8台) 7 0 0 0 1 0
スカルヘッズ(16台) 0 8 0 4 0 4

 2日にわたって、ビーマックスに「6」を入れたにもかかわらず、それが全く出てくれなかったせいで、予定が狂ってしまった。

 5日目の営業が終わった時点で、トータル粗利がたったの10万しか出ていないというのはさすがにまずいので、明日からの週末営業は、泣く泣くシメに入ることになりそうである。


レベル2・4日目(水)

機種名設定 *** 営業結果 ***
 ・来店:94人  (計417人)
 ・売上:898千円  (計3,960千円)
 ・粗利:155,629円  (計135,815円)
 ・平均設定:2.7
 ・出玉率:101.2%
レインボークエスト(8台) 0 5 1 0 2 0
ビーマックス(8台) 0 6 0 1 0 1
テンタクルズ(8台) 7 0 0 0 1 0
スカルヘッズ(16台) 0 7 0 6 0 3


レベル2・3日目(火)

機種名設定 *** 営業結果 ***
 ・来店:103人  (計323人)
 ・売上:1,052千円  (計3,062千円)
 ・粗利:74,072円  (計-19,814円)
 ・平均設定:2.8
 ・出玉率:102.2%
レインボークエスト(8台) 0 3 3 0 2 0
ビーマックス(8台) 0 5 0 3 0 0
テンタクルズ(8台) 7 0 0 0 1 0
スカルヘッズ(16台) 0 7 0 6 0 3

 一日単位では予定の出玉率に落ち着かないのだが、優良店を演出するために、設定据え置きをできるだけしたくない(どの台もまんべんなく出ているように見せたい)ので、毎日こまめに変更しつつ、営業していくことを基本方針にした。

 レベル2は7枚交換のため、この3日間の営業結果を見ても分かるとおり、もう少し平均設定を下げないと月目標の達成が苦しくなるかもしれない。といっても、急に下げると稼働に影響が出るので、もうしばらくは様子を見てみることにする。


レベル2・2日目(月)

機種名設定 *** 営業結果 ***
 ・来店:114人  (計220人)
 ・売上:1,150千円  (計2,010千円)
 ・粗利:260,486円  (計-93,885円)
 ・平均設定:2.7
 ・出玉率:100.6%
レインボークエスト(8台) 0 3 3 0 2 0
ビーマックス(8台) 0 6 0 0 2 0
テンタクルズ(8台) 7 0 0 0 1 0
スカルヘッズ(16台) 0 9 0 5 0 2


レベル2・1日目(日)

<めざせ! 優良店>
機種名設定 *** 営業結果 ***
 ・来店:106人  (計106人)
 ・売上:860千円  (計860千円)
 ・粗利:-354,371円  (計-354,371円)
 ・平均設定:3.0
 ・出玉率:105.8%
レインボークエスト(8台) 0 0 5 0 3 0
ビーマックス(8台) 0 5 0 0 3 0
テンタクルズ(8台) 6 0 0 0 2 0
スカルヘッズ(16台) 0 9 0 5 0 2

 いよいよ、レベル2がスタートとなった。クリア条件は、来店2200、売り上げ22000、粗利450と、レベル1に毛が生えた程度である。しかし、設置機種に「ビーマックス」が加わったため、この機種をどのように扱うかで、店全体の状況がずいぶん変わってきそうである。

 レベル1は、情け容赦ないボッタクリ路線で突き進んできたわけだが、このレベル2では、「めざせ!優良店」ということで、薄利多売をモットーに営業してみたい。と言っていたら、いきなり初日から35万の赤が…。


レベル1・見事クリア!!
ノルマ実際達成率
来店者数2,0002,667133%
売り上げ20,00025,066125%
粗利4,000,0005,861,088147%

 上からも分かる通り、間抜けな客からたんまりと抜くことに成功した。8枚交換にもかかわらず低設定メインという、当初宣言したとおりの「ボッタクリ」に徹したわけだが、それでも、ここまで楽に抜けるとは思わなかった。やはり、低換金率のなせるワザというところであろう。

次回より、いよいよレベル2突入!! 乞うご期待!


レベル1・30日目(月)

機種名設定1設定2設定3設定4設定5設定6
レインボークエスト(16台) 16 0 0 0 0 0
テンタクルズ(8台) 8 0 0 0 0 0
スカルヘッズ(16台) 16 0 0 0 0 0
 
*** 営業結果 ***
 ・来店:106人  (計2,667人)
 ・売上:1,042千円  (計25,066千円)
 ・粗利:623,013円  (計5,861,088円)
 ・平均設定:1.0
 ・出玉率:97.2%

 やはりというか何というか、最終日は当然オール1(笑)。ボッタクリ最終日を飾るにふさわしい、見事な設定といえるだろう。最終日は出すのだろう…と期待していた方には、誠に申し訳ないと思う(苦笑)。

 ともかく、レベル1は余裕でクリアすることができた。

 


レベル1・28日目(土)〜29日(日)

機種名設定1設定2設定3設定4設定5設定6
レインボークエスト(16台) 4 0 8 0 4 0
テンタクルズ(8台) 8 0 0 0 0 0
スカルヘッズ(16台) 7 0 5 0 4 0
 
*** 営業結果(28日目) ***
 ・来店:109人  (計2,461人)
 ・売上:1,106千円  (計24,002千円)
 ・粗利:318,013円  (計4,915,000円)
 ・平均設定:2.4
 ・出玉率:101.1%

*** 営業結果(29日目) ***
 ・来店:100人  (計2,561人)
 ・売上:1,022千円  (計25,024千円)
 ・粗利:323,075円  (計5,238,075円)
 ・平均設定:2.4
 ・出玉率:100.7%

 ノルマ達成後にしては、きつめの営業で2日間。それでも、稼働は落ちなかったので、順当に客から抜くことができた。


レベル1・27日目(金)

<「ハイパーモードフェスティバル(笑)」−−2日目>
機種名設定1設定2設定3設定4設定5設定6
レインボークエスト(16台) 0 9 0 0 0 7
テンタクルズ(8台) 0 0 8 0 0 0
スカルヘッズ(16台) 0 10 0 0 0 6
 
*** 営業結果 ***
 ・来店:100人  (計2,352人)
 ・売上:941千円  (計22,896千円)
 ・粗利:-179,187円  (計4,596,988円)
 ・平均設定:3.5
 ・出玉率:105.9%

 同じ平均3.5でも、「6」の台数を増やしたところ、それなりの赤になった。

 さて、残り3日間をどう営業するか…お楽しみに。


レベル1・26日目(木)

<「ハイパーモードフェスティバル(笑)」−−1日目>
機種名設定1設定2設定3設定4設定5設定6
レインボークエスト(16台) 0 9 0 0 7 0
テンタクルズ(8台) 5 0 0 0 0 3
スカルヘッズ(16台) 0 0 0 16 0 0
 
*** 営業結果 ***
 ・来店:63人  (計2,252人)
 ・売上:646千円  (計21,955千円)
 ・粗利:-54,862円  (計4,776,175円)
 ・平均設定:3.5
 ・出玉率:105.0%

 某店にならって、「ハイパーモードフェスティバル」実施(笑)。平均設定3.5は、1日目(平均3.6)についで、今月2番目の数値である。

 で、これだけ平均が高いとさぞや大きな赤が出るだろう…と思いきや、赤字はたったの5万円。それより、この稼働の悪さは謎である。設定が低いときに客付きが良くて、設定上げると客が飛ぶホールというのも希有な存在であろう(笑)。


レベル1・23日目(月)〜25日目(水)

機種名設定1設定2設定3設定4設定5設定6
レインボークエスト(16台) 0 9 0 7 0 0
テンタクルズ(8台) 5 0 3 0 0 0
スカルヘッズ(16台) 0 10 0 0 6 0
 
*** 営業結果(23日目) ***
 ・来店:86人  (計2,014人)
 ・売上:836千円  (計19,518千円)
 ・粗利:15,625円  (計4,167,938円)
 ・平均設定:2.7
 ・出玉率:104.0%

*** 営業結果(24日目) ***
 ・来店:95人  (計2,109人)
 ・売上:994千円  (計20,512千円)
 ・粗利:486,300円  (計4,654,238円)
 ・平均設定:2.7
 ・出玉率:98.5%

*** 営業結果(25日目) ***
 ・来店:80人  (計2,189人)
 ・売上:797千円  (計21,309千円)
 ・粗利:176,800円  (計4,831,038円)
 ・平均設定:2.7
 ・出玉率:101.7%

 3日間「ごく普通」の営業を行った結果、来店者数と売上も月目標を見事クリアすることができた。

 レベル1だけあって、クリアするのは非常に楽であった。あとは、さっさと月末までゲームを進行し、次のレベルへ進むのみである。


レベル1・22日目(日)

機種名設定1設定2設定3設定4設定5設定6
レインボークエスト(16台) 6 5 5 0 0 0
テンタクルズ(8台) 8 0 0 0 0 0
スカルヘッズ(16台) 6 4 6 0 0 0
 
*** 営業結果 ***
 ・来店:100人  (計1,928人)
 ・売上:985千円  (計18,682千円)
 ・粗利:447,550円  (計4,152,313円)
 ・平均設定:1.7
 ・出玉率:98.9%

 予定通り、高設定一切ナシの大回収デー。昨日までの甘い営業に騙された客がわんさか来て、来店数が久々の3桁達成となったこともあって、大儲けの一日となった。

 本日をもって、粗利が月目標をクリア。あとは、来店数と売り上げの目標をクリアするのみである。


レベル1・19日目(木)〜21日目(土)

機種名設定1設定2設定3設定4設定5設定6
レインボークエスト(16台) 9 0 0 0 5 2
テンタクルズ(8台) 7 0 0 0 1 0
スカルヘッズ(16台) 0 10 0 4 0 2
 
*** 営業結果(19日目) ***
 ・来店:83人  (計1,651人)
 ・売上:892千円  (計15,838千円)
 ・粗利:268,588円  (計3,494,638円)
 ・平均設定:2.6
 ・出玉率:101.0%

*** 営業結果(20日目) ***
 ・来店:81人  (計1,732人)
 ・売上:880千円  (計16,718千円)
 ・粗利:147,663円  (計3,642,300円)
 ・平均設定:2.6
 ・出玉率:102.2%

*** 営業結果(21日目) ***
 ・来店:96人  (計1,828人)
 ・売上:979千円  (計17,697千円)
 ・粗利:62,463円  (計3,704,763円)
 ・平均設定:2.6
 ・出玉率:103.2%

 前3日の教訓から、今度は「6」も入れて3日間営業してみた。もっとも、「6」を使う分他の台の設定を下げているので、平均設定としては大差なし。

 この3日間、稼働が上向き傾向にあり、明日は日曜ということでさらなる稼働アップが狙えそうである。ということは…明日は当然「大回収デー」である。


レベル1・16日目(月)〜18日目(水)

機種名設定1設定2設定3設定4設定5設定6
レインボークエスト(16台) 7 0 6 0 3 0
テンタクルズ(8台) 6 0 0 0 2 0
スカルヘッズ(16台) 0 10 0 6 0 0
 
*** 営業結果(16日目) ***
 ・来店:81人  (計1,381人)
 ・売上:744千円  (計13,189千円)
 ・粗利:-17,025円  (計2,695,998円)
 ・平均設定:2.5
 ・出玉率:103.7%

*** 営業結果(17日目) ***
 ・来店:95人  (計1,476人)
 ・売上:880千円  (計14,069千円)
 ・粗利:141,675円  (計2,837,663円)
 ・平均設定:2.5
 ・出玉率:102.2%

*** 営業結果(18日目) ***
 ・来店:92人  (計1,568人)
 ・売上:877千円  (計14,946千円)
 ・粗利:388,388円  (計3,226,050円)
 ・平均設定:2.5
 ・出玉率:99.1%

 全く同じ設定配分のまま3日間の営業も、粗利は大荒れ。平均設定2.5ならもう少し還元率が高くなると思っていたのだが、予想外に儲かってしまった。


レベル1・15日目(日)

機種名設定1設定2設定3設定4設定5設定6
レインボークエスト(16台) 0 10 0 0 6 0
テンタクルズ(8台) 8 0 0 0 0 0
スカルヘッズ(16台) 0 0 7 3 3 3
 
*** 営業結果 ***
 ・来店:82人  (計1,300人)
 ・売上:797千円  (計12,445千円)
 ・粗利:213,375円  (計2,713,013円)
 ・平均設定:3.1
 ・出玉率:101.0%

 スカルは設定据え置きのまま、レインボーを2or5という強烈な設定(笑)に変更。今日はさすがに赤が出るだろう…と思ったのだが、終わってみれば、レインボー102.9%、スカル101.3%で、またまた黒字。出したいときに出てくれないと困るのだが…

 さて、今日が中日ということで、各種数値の計画達成率を見てみることにしたい。今日の営業が終了した時点で
   ・来店 月目標2000 達成1300 達成率65%
   ・売上 月目標20,000 達成 12,445 達成率62%
   ・粗利 月目標4,000,000 達成 2,713,013 達成率67%
という結果になっており、このままだと楽々目標達成となりそうである。あとは、客からどれだけ絞れるか…。


レベル1・14日目(土)

機種名設定1設定2設定3設定4設定5設定6
レインボークエスト(16台) 0 8 8 0 0 0
テンタクルズ(8台) 8 0 0 0 0 0
スカルヘッズ(16台) 0 0 7 3 3 3
 
*** 営業結果 ***
 ・来店:95人  (計1,218人)
 ・売上:874千円  (計11,648千円)
 ・粗利:281,325円  (計2,499,638円)
 ・平均設定:2.8
 ・出玉率:100.5%

 スカルに集中的に高設定を入れ、このシマだけ見れば平均設定4.1(!)という大放出必至モードにもかかわらず、シマ割はたったの103.9%…。下手な客が多すぎます(笑)。


レベル1・12日目(木)〜13日目(金)

機種名設定1設定2設定3設定4設定5設定6
レインボークエスト(16台) 6 4 2 2 1 1
テンタクルズ(8台) 6 0 2 0 0 0
スカルヘッズ(16台) 5 4 2 2 2 1
 
*** 営業結果(12日目) ***
 ・来店:78人  (計1,037人)
 ・売上:859千円  (計10,001千円)
 ・粗利:326,950円  (計2,170,638円)
 ・平均設定:2.3
 ・出玉率:99.9%

*** 営業結果(13日目) ***
 ・来店:86人  (計1,123人)
 ・売上:773千円  (計10,774千円)
 ・粗利:47,675円  (計2,218,313円)
 ・平均設定:2.3
 ・出玉率:103.2%

 メリハリ設定にも飽きてきたので、低〜高をまんべんなく入れて、あとはほったらかしの2日間。11日からの3日間でそこそこ粗利が取れたので、明日・明後日は「週末に出す」という変則営業でいってみたい。


レベル1・11日目(水)

<「機種別ハイモード」でGO!−−3日目>
機種名設定1設定2設定3設定4設定5設定6
レインボークエスト(16台) 10 2 2 1 1 0
テンタクルズ(8台) 8 0 0 0 0 0
スカルヘッズ(16台) 8 0 0 4 2 2
 
*** 営業結果 ***
 ・来店:90人  (計959人)
 ・売上:1,000千円  (計9,142千円)
 ・粗利:591,850円  (計1,843,688円)
 ・平均設定:2.0
 ・出玉率:97.2%

 レインボー、テンタとくれば当然3日目はスカルヘッズ。客層を見ると、オヤジ・オババが比較的多いシマなので、当然「6」もアリ。

 が、折角高設定を入れたのに、客側が抜き切れていなかった模様で、もの凄い粗利を計上してしまった。


レベル1・10日目(火)

<「機種別ハイモード」でGO!−−2日目>
機種名設定1設定2設定3設定4設定5設定6
レインボークエスト(16台) 10 2 2 1 1 0
テンタクルズ(8台) 4 0 0 2 2 0
スカルヘッズ(16台) 9 5 2 0 0 0
 
*** 営業結果 ***
 ・来店:99人  (計869人)
 ・売上:908千円  (計8,142千円)
 ・粗利:191,038円  (計1,251,838円)
 ・平均設定:1.9
 ・出玉率:101.9%

 今日は、テンタに、4・5を2台ずつ。機種が機種だけに「6」はやめておいた。

 ところで、当初ボッタクリ店宣言をしたわりには、赤の出る日が結構あるような…(^_^;)


レベル1・9日目(月)

<「機種別ハイモード」でGO!−−1日目>
機種名設定1設定2設定3設定4設定5設定6
レインボークエスト(16台) 8 0 0 3 3 2
テンタクルズ(8台) 4 2 2 0 0 0
スカルヘッズ(16台) 0 16 0 0 0 0
 
*** 営業結果 ***
 ・来店:81人  (計770人)
 ・売上:771千円  (計7,234千円)
 ・粗利:-118,875円  (計1,060,800円)
 ・平均設定:2.3
 ・出玉率:105.0%

 タイトルにあるように、今日から3日間、機種別の高設定デーのようなものを設けて、集中的に高設定を入れてみることにした。

 今日は、レインボーで半数が4・5・6。高設定域での割が甘い台のため、このシマの赤が他のシマの黒を食ってしまったという感じになった。


レベル1・6日目(金)〜8日目(日)

機種名設定1設定2設定3設定4設定5設定6
レインボークエスト(16台) 12 0 0 0 2 2
テンタクルズ(8台) 7 0 0 0 1 0
スカルヘッズ(16台) 10 0 0 2 2 2
 
*** 営業結果(6日目) ***
 ・来店:80人  (計529人)
 ・売上:828千円  (計5,057千円)
 ・粗利:222,163円  (計907,925円)
 ・平均設定:2.1
 ・出玉率:101.3%

*** 営業結果(7日目) ***
 ・来店:81人  (計610人)
 ・売上:684千円  (計5,741千円)
 ・粗利:91,938円  (計999,863円)
 ・平均設定:2.1
 ・出玉率:102.7%

*** 営業結果(8日目) ***
 ・来店:79人  (計689人)
 ・売上:722千円  (計6,463千円)
 ・粗利:179,813円  (計1,179,675円)
 ・平均設定:2.1
 ・出玉率:101.3%

 この3日間は、予めシマごとに高設定を入れる台数を決めておいて、設定を配置してみた。設定1or高設定という非常に極端な入れ方のため、高設定台の稼働いかんでトータル出玉率が不安定になるというマイナス要因はあるにせよ、結果はまずまずというところだろう。


レベル1・4日目(水)〜5日目(木)

機種名設定1設定2設定3設定4設定5設定6
レインボークエスト(16台) 4 5 3 2 2 0
テンタクルズ(8台) 4 4 0 0 0 0
スカルヘッズ(16台) 0 6 5 5 0 0
 
*** 営業結果(4日目) ***
 ・来店:83人  (計383人)
 ・売上:756千円  (計3,653千円)
 ・粗利:311,163円  (計696,588円)
 ・平均設定:2.5
 ・出玉率:99.5%

*** 営業結果(5日目) ***
 ・来店:66人  (計449人)
 ・売上:576千円  (計4,229千円)
 ・粗利:-10,825円  (計685,763円)
 ・平均設定:2.5
 ・出玉率:103.6%

 4日目は、来店人数は前日並みであるにもかかわらず、売り上げは大幅ダウン。その一方、粗利はアップとなり、本格的にボッタクリになってきた。

 5日目は、完全な据え置き(前日からの変更一切ナシ)で営業してみたのだが、低設定の台が噴いたこともあり、稼働が落ちて赤字という結果になってしまった。このままでは、規定の来店人数を達成できるのか…。

 仕方がないので明日以降は、設定配置を、今までの「似たり寄ったり」から、「メリハリのある」に変更してみることにする。とにかく、この週末を高稼働高利益で乗り切らなければ、先は険しい。


レベル1・3日目(火)

機種名設定1設定2設定3設定4設定5設定6
レインボークエスト(16台) 5 5 2 2 2 0
テンタクルズ(8台) 3 2 1 1 1 0
スカルヘッズ(16台) 1 8 2 1 2 2
 
*** 営業結果 ***
 ・来店:88人  (計300人)
 ・売上:955千円  (計2,897千円)
 ・粗利:219,450円  (計385,425円)
 ・平均設定:2.6
 ・出玉率:102.0%

 2日目でシメ過ぎたためか、稼働がかなり落ちてしまった。やはり、ゲームでも「出さないと客が飛ぶ」というのはあるようだ(当たり前か…)。

 テンタクルズは、当初の予想通り、高設定に若者が座ると出過ぎてしまう傾向があるため、低設定メインにするしかなさそうである。レインボーとスカルは、全体的にもう少し上げないと、客が飛んでしまいそうな気がした。


レベル1・2日目(月)

機種名設定1設定2設定3設定4設定5設定6
レインボークエスト(16台) 8 4 2 1 1 0
テンタクルズ(8台) 5 0 1 1 1 0
スカルヘッズ(16台) 3 8 0 1 2 2
 
*** 営業結果 ***
 ・来店:109人  (計212人)
 ・売上:1,099千円  (計1,942千円)
 ・粗利:461,525円  (計165,975円)
 ・平均設定:2.3
 ・出玉率:99.3%

 昨日の恨みを晴らすべく、見事なまでの低設定メイン営業。といっても、各機種とも必ず高設定を置いているので、まだまだ優良店の部類に入るだろう(笑)。


レベル1・1日目(日)

機種名設定1設定2設定3設定4設定5設定6
レインボークエスト(16台) 2 4 2 2 3 3
テンタクルズ(8台) 1 2 1 1 1 2
スカルヘッズ(16台) 2 5 2 0 1 6
 
*** 営業結果 ***
 ・来店:103人
 ・売上:843千円
 ・粗利:-295,550円
 ・平均設定:3.6
 ・出玉率:106.6%

 レベル1は、来店2千人・売上2千万・粗利4百万がクリア条件。誰でもクリアできるようなレベルだろうから、経営方針は「ボッタクリ」で行くことにした(笑)。ただ、8枚交換ということもあって、初日はそれなりに高いのを入れてみた。その結果、いきなり30万の赤を出してしまった。ボッタクリ店としては、赤字の日は一日もないようにしたかったのだが…(笑)。

 設置機種のうち、テンタクルズは技術介入度によって大きく出玉率が変わりそうなので、今後は客層を見て常用設定域を決定しなくてはならないだろう。そのうちオール1だろうな…(笑)


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